home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Factory 2 / Game Factory 2.iso / games10 / craps / craps.doc < prev    next >
Text File  |  1987-02-14  |  18KB  |  383 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2.                           Las Vegas Style Craps
  3. Version 2.2                   By Kent Myers                         Page  1
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.     The game of Craps can be a intimidating and confusing
  10.  experience for newcomers.  This program was created not
  11.  only as a game but also as a learning tool for both
  12.  beginners and seasoned veterans alike.  I have gone to
  13.  great lengths to make this simulation as complete as
  14.  possible.  The game allows all the bets that are allowed
  15.  in a real craps game.  You would be surprised at the
  16.  number of "Craps" games that only allow one or two
  17.  different types of bets.  This version allows approximately
  18.  40 different bets.  The game also tries to be realistic in
  19.  its manner of play.  This is why instead of just typing a
  20.  number for the bet you want, this game has you physically
  21.  placing the bet on the table.
  22.  
  23.    If you already know the rules of Craps, please skip the
  24.  next few sections to 'PLAYING THIS GAME' otherwise, the
  25.  following sections briefly and incompletely try to
  26.  explain the game.
  27.  
  28. BASIC BETS:
  29.  
  30.     PASS LINE BET:  This is the most common bet (and one of
  31.  the better ones).  This bet is allowed only when no point
  32.  has been made.  This occurs either at the beginning of the
  33.  game or after someone has 'crapped out'.  Stop giggling, I
  34.  didn't make these terms.  On this game you can tell if a
  35.  point has been made by looking at the row of numbers near
  36.  the top of the board (4,5,6,8,9,10).  If one of these
  37.  numbers is gold instead of red then that number is the
  38.  point.  If they are all red, then it is OK to make a pass
  39.  line bet.
  40.     After placing a pass line bet, the next roll of the dice
  41.  will be the 'come out roll'.  On this roll, if the dice
  42.  show a 7 or 11 you win.  If they show a 2, 3 or 12 you
  43.  lose.  If the dice show anything else, (4,5,6,8,9,10) this
  44.  then becomes the 'point'.  Once a point has been made, the
  45.  object is then to roll that same point again before a 7 is
  46.  rolled. If the point is rolled again, you win, if a 7
  47.  rolls, you lose.  This sometimes confuses people.  Before a
  48.  point is made, you want a 7 to roll, after a point is made
  49.  you don't want a 7 to roll.  The casino advantage on this
  50.  bet is only 1.4%
  51.     Odds can be taken on a pass line bet.  These will be
  52.  discussed later.
  53.  
  54. DON'T PASS LINE:   Opposite of a pass line bet.  You win if
  55.  a 2 or 3 is rolled on a come out bet or if a 7 rolls
  56.  after a point has been made.  You lose if a 7 rolls on the
  57.  come out roll or if the point is made after one has been
  58.  established.  The only thing that's not opposite is the
  59.  fact that if a 12 rolls on the come out roll, you neither
  60.  win nor lose.  This is what gives the casino the advantage.
  61.  Odds may be taken.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. -------------------------------------------------------------------------------
  68.                           Las Vegas Style Craps
  69. Version 2.2                   By Kent Myers                         Page  2
  70. -------------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76. COME BET:  Same as a pass line bet except may be placed
  77.  after a point has been made for the pass line.  The next
  78.  roll will be that bet's come out roll. Odds may be taken.
  79.  
  80. DON'T COME BET:  Same as a don't pass line bet except may be
  81.  placed after a point has been made for the pass line.
  82.  Odds may be taken.
  83.  
  84. FIELD BET:  This is a very simple bet.  A field bet is a
  85.  one-time only bet, meaning it is only good for one roll of
  86.  the dice.  If the number of the dice rolled is the same as
  87.  one of the numbers in the field box then you win even
  88.  money.  The exception to this is the 2 and the 12.  If a 2
  89.  rolls, you get paid double.  If a 12 rolls, you get paid
  90.  triple. These two numbers are specially marked by a
  91.  superscript '2'. The house advantage is 2.8%
  92.  
  93. PLACE BET:  This is a bet that is made directly on one of
  94.  the box numbers (4,5,6,8,9,10).  These bets may be made at
  95.  any time and also removed at any time.  You win if that
  96.  number is rolled again before a 7 is rolled.  These bets do
  97.  not pay true odds (this gives the casino the advantage).
  98.     Bet:             Pays:       House advantage:
  99.    4 or 10          9 to 5            6.7%
  100.    5 or 9           7 to 5            4.0%
  101.    6 or 8           7 to 6            1.5%
  102. Because of these odds, you must bet in increments of $5 for
  103. the 4,5,9,10 or $6 for the 6 and 8.  Obviously, the 6 and 8
  104. are the better bet because of their lower house advantage.
  105. When a Place bet wins, you are given a choice of what to do
  106. next.  You can take the bet down and collect your money, you
  107. can let the bet ride or you can double the bet.  Place bets
  108. are "off" on the come out roll.  This means that the bet will
  109. neither win nor lose until a point has been made.
  110.  
  111. OTHER BETS:
  112.    If you are a beginner, skip this section for now and get
  113.  accustomed with the bets described previously.  Most of
  114.  these bets aren't very good anyway.
  115.  
  116. BIG 6 AND BIG 8:  This is a great bet if you want to show
  117.  everyone how stupid you are.  These bets pay even money if
  118.  a 6 (or 8 depending on which bet was made.) rolls before a
  119.  7. The house advantage is 9.1%.  Remember that the house
  120.  advantage on a 6 or 8 Place bet is only 1.5%!  They are
  121.  located in the corner of the board nice and big just to
  122.  attract suckers.
  123.  
  124. PROPOSITION BETS:  These are located at the right of the
  125.  board.  They are one-time only bets except for the hardways
  126.  (hardway means having the same number on each die, so a 4-4
  127.  is called a hardway 8.)  The one-time bets are the SEVEN,
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. -------------------------------------------------------------------------------
  134.                           Las Vegas Style Craps
  135. Version 2.2                   By Kent Myers                         Page  3
  136. -------------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  1-1, 6-6, (I know a 1-1 and a 6-6 are hardways but they still
  142.  are one-time bets.) 1-2, 6-5 or ANY CRAPS.  These bets may
  143.  be placed at any time.  In order to win, the roll of the
  144.  dice must equal your bet.  Hardways are not one-time bets.
  145.  They stay on the board until they win by rolling that combination
  146.  or lose by rolling a seven or by having the number come up
  147.  'soft' say, for example you bet the hard 8 (4-4) and a 6-2
  148.  rolls. You lose.
  149.     Bet:                  Pays:            House Advantage:
  150.    Hard 4                7 to 1               11.1%
  151.    Hard 10               7 to 1               11.1%
  152.    Hard 6                9 to 1                9.1%
  153.    Hard 8                9 to 1                9.1%
  154.    Any Craps             7 to 1               11.1%
  155.    Any 7                 4 to 1               16.6%
  156.    11                   15 to 1               11.1%
  157.    2                    30 to 1               13.9%
  158.    12                   30 to 1               13.9%
  159.    3                    15 to 1               11.1%
  160.  
  161.  As can easily be seen, Proposition bets aren't the greatest,
  162.  unless, of course, you have an intense desire to waste money.
  163.  If this is the case, please send $100 to the address listed
  164.  at the end of the program.
  165.  
  166. BUY BETS:  This bet is virtually the same as a Place Bet except
  167.  that it pays true odds.  The catch, however, is a 5% charge for
  168.  placing this bet.  Because this game deals only in integers,
  169.  ( I doubt a casino will want to break a chip in half for you
  170.  either.), a Buy Bet must be made in $20 increments ( 5% of $20
  171.  is $1). Buy bets are "off" on the Come out roll.
  172.  
  173. LAY BETS:  Opposite of Buy Bets.  A Lay Bet wins when a 7 rolls
  174.  and loses if the number you bet rolls.  This also pays true odds
  175.  and a 5% commission is charged on THE AMOUNT YOU CAN WIN.  For
  176.  example, if you think a 7 will roll before a 10, you would lay
  177.  $40 on the 10 plus the $1 charge. If this bet won, it would pay
  178.  1 to 2 so you would win $20. (5% of $20 is $1)  If these last
  179.  two bets confused you, don't worry about it.  These are rather
  180.  bizarre bets that are seldom bet anyway. Lay bets are "on" on the
  181.  come out roll.
  182.  
  183. HORN BET:  This bet is a combination of the 2, 3, 11, and 12
  184.  proposition bet.  The bet is made in $4 increments, with $1 going
  185.  on each or the four bets.  The pay off is the same as the
  186.  regular proposition bets.  This is a one-roll bet.
  187.  Example:  A $4 bet is placed on the Horn area.  The next roll
  188.  is a 2 (1-1). The bet would pay 30 to 1 for the $1 that was on
  189.  the 2 and the other 3 $1 bets (3, 11, 12) would lose.
  190.  
  191. TAKING ODDS ON A BET:
  192.    You can take odds on four different bets; the Pass Line,
  193.  the Don't Pass Line, a Come Bet and a Don't Come Bet.  This
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199. -------------------------------------------------------------------------------
  200.                           Las Vegas Style Craps
  201. Version 2.2                   By Kent Myers                         Page  4
  202. -------------------------------------------------------------------------------
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  game allows both single and double odds as this is now
  208.  common practice in most casinos. Recently, some casinos have
  209.  been offering up to 12 times odds. However, this is rare so
  210.  it was not incorporated into this game.
  211.    Odds are the best bet at a craps table as it gives the casino
  212.  almost no advantage.  Odds may be taken at anytime and also
  213.  removed at anytime.  For example, if you had a $2 pass line
  214.  bet and the point was a 10. If you won without odds, you
  215.  would receive even money or $2 plus your original $2 bet.
  216.  Single odds on this bet would be $2. Double odds would be $4.
  217.  With Single odds, the payoff on a win would be $2 for your
  218.  line bet plus $4 for your odds bet ( odds payoff on a 10 is 2
  219.  to 1). With Double odds, the payoff would be $8 for the odds bet.
  220.  The house advantage on a line bet with odds is less than 1%.
  221.  
  222.     Point Number         Odds Payoff           Amount for odds
  223.     4 or 10                 2 to 1             Same as Line Bet
  224.     5 or 9                  3 to 2         Next even amount of chips
  225.     6 or 8                  6 to 5        Closest multiple of 5 chips
  226.  
  227.   This program automatically calculates the amount needed for single
  228. and double odds.
  229.   It is strongly advised that you take odds whenever possible
  230. and, if you can afford it, double odds.
  231.  
  232. PLAYING THIS GAME:
  233.   Now that you are thoroughly confused by the preceding dribble
  234. let's get to the good stuff.
  235.   First things first, load up the game and roam around for a little
  236. while.  Use the cursor keys (or a mouse, but I'll get to that later)
  237. and move the cursor around the board.  Notice that whenever you run
  238. over either a part of the board or one of the commands at the bottom
  239. a description is shown in the white bar. (I'll call this area the
  240. 'command line').  Whenever the cursor is in a legal betting area,
  241. the command line will tell you so.  Spend a minute or two getting
  242. use to where the different bets are located on the playing field.
  243. If you get a little tired at the speed of the cursor, try the
  244. "Turbo" cursor:  hold down the <Shift> key while using one of the
  245. arrow keys.  The cursor will move much faster.
  246.  
  247. MAKING A BET:  OK, you're bored with just moving the cursor around.
  248.  move the cursor to the chip area (this is located near the lower
  249.  right of the screen).  Notice that you don't have to be directly
  250.  on the chip for the command line to tell you what it is.  Move
  251.  to the $2 chip area and press the '+' key.  Nothing happened?
  252.  Hit it again (Whoa!) Now what happened?  Well, first the diamond
  253.  chip symbol changed into a 1, then the number of $2 chips was
  254.  decremented by one, and last the current bet amount went up by
  255.  $2.  Keep hitting the '+' key.  Notice what happens when you
  256.  have 10 chips.  The number of chips turns to a '*' and then it
  257.  won't let you add any more.  Now hit the '-' key, yes, you guessed
  258.  it, it decrements the bet.  When you are happy with the bet
  259.  amount, hit the <Enter> key.  This locks the bet amount in. If
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. -------------------------------------------------------------------------------
  266.                           Las Vegas Style Craps
  267. Version 2.2                   By Kent Myers                         Page  5
  268. -------------------------------------------------------------------------------
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  you decide that you don't want to use $2 chips, use the '-' key
  274.  until the bet is 0 and then hit enter.  After you have hit enter
  275.  with your bet amount, the cursor is replaced by the bet amount.
  276.  Now move your bet with the cursor keys to the area you want to
  277.  bet it.  When satisfied with the location, hit the enter key
  278.  once more.  This places the bet and returns the normal cursor.
  279.  If, for some reason, you decide that you don't want to place
  280.  your bet, you can return the bet to its proper chip area and
  281.  hit enter.  This returns the chips to your chip pile.
  282.    To roll the dice, hit the spacebar.
  283.  
  284. TO MAKE CHANGE:  To change chips from one denomination to another,
  285.   just pick up the chips from one pile and place them on the pile
  286.   of chips you wish to change them into. NOTE: the computer checks
  287.   to make sure you have enough chips before it does anything. For
  288.   example, you need at least 10 $1 chips to change into a $10 chip.
  289.  
  290. NOTE:  On the Place bets, if one wins, you are given the choice of
  291.   either taking the bet off, letting it ride, or having it doubled.
  292.   If you double the bet, the chip itself will not change. The game
  293.   knows that the bet has been doubled, but it will still look like 
  294.   the original bet.  You can verify the amount of the bet by using
  295.   the Bet Info command.  If you feel that this will confuse you, 
  296.   then don't use this feature.  Just take the bet down, and replace 
  297.   it with twice as much!
  298.  
  299. OTHER COMMANDS:   The bottom of the screen has seven commands.
  300.  They can be activated by either typing the first letter of the
  301.  command or by moving the cursor to the word and hitting enter.
  302.  Quit:   I think you can figure this one out by yourself.
  303.  Noise:  Toggles sound on/off.
  304.  Help:   Shows help screen.
  305.  Take Odds:   Take odds on a bet.  It will prompt you for which bet
  306.          you wish to take odds on.  Move the cursor to that bet and
  307.          hit enter.  The command line will then display the amount
  308.          of money needed for single and double odds.  Type either 
  309.          'S' or 'D' to take odds. (Hit anything else if you don't 
  310.          want to take the odds)  After taking odds, the money will
  311.          automatically be removed from your pile.  Single odds will
  312.          be shown as a superscript 'o' and Double odds will be shown
  313.          as a superscript '2'.
  314.  
  315.  Bet Info:  Shows the amount of a bet.  If you forget how much
  316.          those 3 yellow chips are with the double odds, it will
  317.          tell you.  Also, on the bets that have odds, it will
  318.          allow you to remove the odds if you wish.  On certain
  319.          bets (the Place bets, the Buy bets and the Lay bets)
  320.          it will allow you to remove the bet if you wish.
  321.          The prompt will ask you for, 'Info on which Bet?'.
  322.          Move the cursor on the bet and hit enter.
  323.  
  324.  Odds :  Allows you to toggle the odds On/Off.  This means that 
  325.          the odds will have no effect on the bet.  If you
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331. -------------------------------------------------------------------------------
  332.                           Las Vegas Style Craps
  333. Version 2.2                   By Kent Myers                         Page  6
  334. -------------------------------------------------------------------------------
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.          lose, you still have your odds money.  However, if you
  340.          win, you don't win any money from your odds.
  341.          NOTE:  This function turns off ALL odds bets.  If you 
  342.          wish to take the odds off of only a single bet, use the 
  343.          Bet Info function.
  344.  
  345.  Stats:  The game keeps track of all of the bets that have
  346.          been made and if they win or lose. This information is
  347.          written to a file on the disk called CRAPS.STA.  The
  348.          game keeps track of all 40 bets and is designed to give
  349.          the player an indication of how well he/she has done on
  350.          the various bets.  It is NOT intended to be used to
  351.          calculate the odds on the bets.  If you want to do this,
  352.          find a good book on Craps. (I've given you most of the
  353.          odds in this documentation).  The only way to accurately
  354.          calculate the odds of a bet by experimentation is to have
  355.          a test group of at least one million dice rolls.
  356.  
  357.          NOTE:  Since most of the numbers in the statistics screen
  358.          are integers, they are limited to a maximum value of
  359.          32767.  If any of the numbers reach that, the statistics
  360.          function will not longer be accurate.  However,  I'm sure
  361.          it will take a LONG time for any of the numbers to get that
  362.          high.  If and when they do, all that you have to do is
  363.          answer (Y)es to the questions about clearing the statistics.
  364.          Another way the statistics function can be screwed up is by
  365.          quitting the game with bets still on the table.  But think
  366.          about it, if you were in Las Vegas would you walk away from
  367.          a table while you still had money on it?  No way!
  368.  
  369. PLAYING THIS GAME WITH A MOUSE:
  370.     This game works best with a mouse.  It was designed with the
  371.   Microsoft Mouse (MS Mouse) but will work with a variety of other
  372.   mice.  The Logimouse, for instance, uses the same control codes
  373.   as the MS Mouse.  The Mouse Systems mouse has a special driver
  374.   that allows it to emulate the MS Mouse.  Consult your mouse manual
  375.   to see if it has the capability to emulate the MS Mouse.
  376.     Most all of the commands can be performed without the keyboard.
  377.   To make a bet, move to the chip and click-left. This increments
  378.   the bet.  The right button now decrements the bet.  When satisfied
  379.   with the bet, hit any key on the keyboard.  Now move to the bet area
  380.   and click-left again to drop the bet.  The right button now rolls
  381.   the dice.  The only things that cannot be performed with the mouse
  382.   are any Yes/No prompts and the 'S' or 'D' prompt for taking odds.
  383.